Sabtu, 09 November 2013

Penggunaan Komputer Dalam Masyarakat

Komputer saat ini telah menjadi suatu hal yang sangat berperan di masyarakat. Perkembangan ini tidak hanya terjadi di Negara maju saja namun juga di Negara berkembang. Komputer sebenarnya tidak berbeda dengan produk tekhnologi lainnya seperti kereta api, pesawat terbang, mobil televisi dan lain sebagainya. Apa yang membedakan komputer dengan produk lainnya adalah kemampuannya untuk dapat diprogram guna melaksanakan berbagai macam tugas dengan kecepatan dan ketelitian yang tinggi.
Pada dasarnya tugas manusia dalam aktifitas sehari-hari sangat padat dan dipenuhi berbagai macam kesibukan, untuk mempermudah pekerjaannya manusia membutuhkan sesuatu yang dapat membantu mengurangi beban pekerjaan manusia. Oleh karena itu, teknologi informasi sangat dibutuhkan dalam kehidupan masyarakat dewasa ini. Masyarakat dapat merasakan layanan teknologi informasi dan berbagai teknologi yang dikembangkan berdasarkan pada perangkat komputer.
Komputer  banyak digunakan sebagai alat bantu untuk mengolah berbagai jenis data seperti pengolahan nilai siswa dengan komputer, pembuatan daftar nilai, perhitungan rata-rata kelas atau pun laporan-laporan untuk kepentinag evaluasi pendidikan. Komputer juga sudah banyak digunakan untuk mencetak kuitansi tagihan listrik, telepon, kartu kredit dan lain sebagainya.
Bidang pekerjaan yang juga mulai terpengaruh seperti terlihat dicontoh berikut ini :
  • Penyiapan surat-menyurat sampai dengan penyimpanan arsip dikantor.
  • Pembuatan film dalam bidang animasi dan efek-efek 3 dimensi
  • Pencarian buku berdasarkan judul buku dan nama pengarang di perpustakaan
  • Pelayanan administrasi dan mutu pelayanan medis pada rumah sakit.
  • Pemesanan tiket peswat terbang pada perusahan penerbangan domestik maupun internasional.
  • Administrasi negara seperti administrasi data kepegawaian, administrasi data kependudukan, pembuatan KTP, SIM dan lain sebagainya.
  • Penggunaan komputer dalam bidang industri.
Contoh-contoh diatas merupakan sedikit contoh pemanfaatan komputer di berbagai bidang pekerjaan. Masih banyak bidang lain yang belum disebutkan.





 A. Bidang Perbankan

Pemanfaatan Komputer dan internet sangat membantu kelancaran komunikasi dalam bisnis keuangan. Salah satu contohnya adalah Fedex. Fedex adalah salah satu perusahaan jasa kurir yang memanfaatkan dan menggunakan system informasi untuk mengawasi sampai dimana barang yang dikirimkan melalui bantuan internet. Pemanfaatan komputer dan internet untuk membuat layanan baru antara lain internet banking, SMS banking, dan e-Commerce. Internet banking adalah layanan perbankan yang dilakukan dengan menggunakan internet. Transakasi yang dapat dilakukan adalah pengecekan saldo, transfer uang, pembayaran tagihan. Keuntungan internet banking bagi bank adalah bank dapat memberikan keleluasaan kepada nasabah untuk melakukan transaksi dimana saja dan kapan saja. Keuntungan internet banking bagi nasabah antara lain :
a. Menghemat waktu, tidak perlu ke bank untuk transaksi
b. Lebih cepat, karena tidak perlu menunggu antrean yang banyak.
c. Menghemat biaya bagi pelanggan.
SMS Banking adalah layanan perbankan yang dilakukan dengan menggunakan SMS (short Message Service ). Transaksi yang dapat dilakukan adalah pengecekan saldo, transfer uang, dan pembayaran tagihan.
E-commerce Perdagangan elektronik (Electronic commerce ) adalah perdagangan yang dilakukan dengan memanfaatkan internet. Keuntungan perdagangan elektronik antara lain :
  1. Perusahaan dapat menjangkau pasar lebih luas, karena pembeli yang mengakses internet tidak dibatasi tempat dan waktu.
    1. Perusahaan tidak perlu membuka cabang distribusi
c.  Pengeluaran lebih sedikit, karena pegawai tidak banyak.
  1. Harga barang lebih murah, karena biaya operasionalnya murah.
Keuntungan yang diperoleh konsumen antara lain :
a. Konsumen tidak perlu ke toko untuk mendapat barang.
b. Pembeli dapat menghemat waktu dan biaya perjalanan
c. Konsumen dapat membandingkan harga dari pemasang iklan lain di internet.
d. Konsumen dapat membeli barang yang di dalam negeri tidak ada
e.   Harga barang lebih murah.
Banyak bisnis sudah menggunakan sistem komputer untuk pengawasan stok barang, membuat laporan keuangan, meramal, dan merencanakan bisnis masa depan. Adapun dari sisi pelanggan, peranan sistem komputer adalah meningkatkan kecepatan, ketepatan, dan kualitas layanan. Bagi bisnis perdagangan, seperti department store, sistem informasi manajetnen memungkinkan pencatatan transaksi secara mudah dengan alat bernama barcode reader, yaitu  alat untuk membaca kode barang yang dihubungkan dengan komputer. Penggunaan barcode reader memudahkan pramuniaga melayani pelanggan. Oleh karena alat ini terhubung dengan komputer di kasir dan server maka dapat dilakukan pengecekan basil transaksi setiap saat untuk mengetahui jenis barang, sisa stok, barang-barang yang harus segera diadakan oleh pemilik toko, dan yang penting lagi dapat segera diketahui seberapa besar keuntungan yang diperoleh dari transaksi. Semua itu dimungkinkan karena penggunaan komputer dan penerapan program sistem informasi manajemen.

B.   Transportasi

1. Mobil Pandai
Pengolah mikro telah dimanfaatkat untuk meningkatkan kenyamanan dan keselamatan mengemudikan mobil. Misalnya pada tahun 1985, oldsmobile dari US telah menerapkan sistem kendali berbasis pengolah mikro pada produknya. Pengolah mikro mendapatkan masukan data dari beberapa sumber, seperti :
  • Meter pompa injeksi (beban mesin)
  • Alternator (putaran mesin/menit)
  • Sistem pendinginan mesin
  • Sensor tekanan absolut untuk memantau sirkulasi dan pembuanagan gas
  • Gigi transmisi
Data masukan tersebut diolah oleh pengolah mikro untuk mengadakan tindakan pencegahan agar mesin tidak terlalu panas, memantau putaran mesin, beban mesin dan penggunaan gigi transmisi yang tepat dan sesuai dengan kebutuhan.
2. Pengendalian Lalu-lintas Udara
Lalu-lintas udara merupakan lalu-lintas yang paling rawan dalam kehidupan manusia, walaupun di indonesia jumlah penerbangannya masih relatif rendah dibandingkan dengan negara-negara maju. Walaupun demikian pengendalian lalu-lintas udara sudah dilaksanakan secara modern, dilakukan dengan peralatan canggih berbasiskan komputer. Hal ini dilakukan karena kelalaian dalam pengendalian lalu-lintas udara akan berakibat fatal.
Dengan komputer semua jalur penerbangan di Bandara bisa di program dengan komputer. Untuk menerbangkan sendiri pesawat membutuhkan dan delangkapi komputer. Bahkan diketinggian tertentu pesawat dapat di terbangkan dengan otomatis dengan pilot otomatis yang sudah diprogram oleh komputer. Demikian juga penjualan tiket di Terminal , Bandara, Stasiun dapat dilayani dengan cepat dengan menggunakan komputer.
Penggunaan komputer dapat mengatur jadwal dan jalur penerbangan yang transit dibandara bisa di program dan dijadwalkan dengan komputer. Untuk menerbangkan sendiri pesawat dilengkapi dengan peralatan komputer. Bahkan setelah mencapai ketinggian tertentu pesawat bisa di terbangkan otomatis dengan pilot otomatis yang sudah diprogram di dalam kmputer.
Penggunaan komputer dapat  mengatur navigasi kapal laut bisa ditentukan koordinat dan arah gerak kapal. Demikian juga penjualan tiket di Bandara , Stasiun , Dan Terminal Bus di layani dengan cepat menggunakan komputer.

C. Pendidikan

Di bidang pendidikan penggunaan komputer sangat dibutuhkan untuk membantu sarana pengajaran yang lebih inovatif. Pemanfaatan komputer dalam dunia pendidikan dewasa ini sudah sangat luas. Koputer digunakan sebagai media pengajaran yang lebih interaktif dan inovatif. Koputer dapat digunakan Sebagai alat presentasi dengan bantuan sebuah proyektor.
Pendidikan saat ini dapat secara signifikan dipengaruhi oleh penggunaan komputer untuk melakukan kegiatan belajar jarak jauh. Jika siswa dan guru menggunakan komputer atau internet pada waktu yang sama, ini disebut pertemuan kelas sinkronus. Jika siswa dan guru mengirim pesan dan bertukar informasi pada waktu yang berlainan, kelas ini disebut asinkronus. Istilah pendidikan jarak jauh sudah umum digunakan karena metode ini populer untuk mengajar banyak orang di area yang tersebar. Model pendidikan ini juga populer diantara siswa yang punya jadwal kerja padat dan berlokasi pada jarak yang jauh.
Teknologi pembelajaran terus mengalami perkembangan seirng perkembangan zaman. Pada awalnya komputer dimanfaatkan di sekolah sebagai penunjang kelancaran pekerjaan bidang administrasi dengan memanfaatkan software Microsoft word, excel dan access. Dengan masuknya materi Teknologi Informasi dan Komunikasi, maka peranan komputer mempunyai posisi yang sangat penting sebagai salah satu media pembelajaran. Diharapkan siswa dapat dan terbiasa menggunakan perangkat Teknologi Informasi dan Komunikasi secara tepat dan optimal untuk mendapatkan dan memproses informasi dalam kegiatan belajar, bekerja, dan aktifitas lainnya, sehingga siswa mampu berkreasi, mengembangkan sikap imaginatif, mengembangkan kemampuan eksplorasi mandiri, dan mudah beradaptasi dengan perkembangan baru di lingkungannya selain itu siswa dapat terlibat pada perubahan pesat dalam kehidupan yang mengalami penambahan dan perubahan dalam penggunaan beragam produk teknologi informasi dan komunikasi.
Informasi yang dibutuhkan akan semakin cepat dan mudah di akses untuk kepentingan pendidikan. Inovasi dalam pembelajaran semakin berkembang dengan adanya inovasi e-learning (kemampuan terjadinya proses belajar mengajar jarak jauh) yang semakin memudahkan proses pendidikan. Kemajuan TIK juga akan memungkinkan berkembangnya kelas virtual atau kelas yang berbasis teleconference yang tidak mengharuskan sang pendidik dan peserta didik berada dalam satu ruangan. Sistem administrasi pada sebuah lembaga pendidikan akan semakin mudah dan lancar karena penerapan sistem TIK  Internet merupakan alat komunikasi yang murah dimana memungkinkan terjadinya in-teraksi antara dua orang atau lebih. Terdapat lima pergeseran yang diakibatkan oleh hadirnya teknologi dalam proses pembelajaran yaitu,
  1. Proses pelatihan bergeser ke proses penampilan.
  2. Proses pembelajaran yang biasa di dalam kelas bergeser ke di mana dan kapan saja.
  3. Proses belajar melalui kertas bergeser ke proses belajar secara online atau saluran.
  4. Fasilitas fisik ke fasilitas jaringan kerja.
  5. Proses belajar dari waktu siklus ke waktu nyata
D. Komunikasi dan Teknologi Informasi

Pengguna internet bisa mencari informasi apa saja yang dibutuhkan misalnya ; informasi berita, sekolah, buku dan perpustakaan, kencan dan perjodohan, belanja atau pembayaranon-linechatting, memutar radio, video, musik, bermain games,saling menukar informasi dan data (mail), konsultasi dan Tanya jawab, pooling, periklanan, dan bahkan merusak komputer orang lain dari jarak jauh, pesan kamar hotel, tiket pesawat, dan sebagainya.

E. Penggunaan Komputer Pada Masyarakat Indonesia

Perkembangan Teknologi Informasi adalah sesuatu yang menggembirakan. Namun perkembangan rupanya tidak lepas dari cacat yang melekat pada manusia, dan pada segala sesuatu yang keluar dari buah tangannya, terutama dalam soal pendidikan di perguruan tinggi. Cacat tersebut membuat saya tertarik untuk merefleksikan dampak multidimensional dari penggunaan TI yang canggih di dalam proses pembelajaran. Pertanyaan yang akan coba dijawab di dalam tulisan singkat ini adalah, bagaimana bentuk teknologi informasi, dalam hal ini TI, yang baik, yang mampu membebaskan manusia dari belenggu kebodohan dan kemiskinan, serta sungguh efektif memberdayakan bangsa di dalam proses pendidikan.

F. Dampak Positif Penggunaan Komputer

Seiring dengan berkembang pesatnya ilmu pengetahuan dan teknologi, para pelaku IT mulai gencar memanfaatkan kemajuan tersebut. Khususnya dalam bidang Teknologi Informasi, para pelaku IT dapat memperoleh kemudahan dalam setiap urusannya. Teknologi Informasi dapat didefinisikan sebagai suatu teknologi yang berfungsi untuk menghasilkan, menyimpan, mengolah, dan menyebarkan informasi tersebut dengan berbagai bentuk media dan format (image, suara, text, motion pictures, dsb).
.
G. Dampak Negatif Penggunaan Komputer

Salah satu penelitian yang di lakukan di Universitas Tohoku Jepang menunjukan bahwa jika anak-anak dijejali aneka permainan komputer, maka lama-kelamaan akan terjadi kerusakan di sebagian otaknya (masih mau main game berlama-lama lagi?). Atau seperti kejadian di Thailand di mana seorang gadis remaja gantung diri karena frustasi tidak dapat menyelesaikan permaian bomber man.
Di bidang perbankan, lebih mengkhawatirkan lagi penggunaan kartu kredit illegal (carding).  Belum lagi perseteruan antara pembuat virus dan antivirus yang tidak pernah berhenti sepanjang masa.
Fenomena seperti ini adalah sebagian kecil contoh yang dekat dengan kehidupan kita. Yang menjadi pertanyaannya sekarang adalah bagaimana kita harus menyikapi? Apakah kita berdiam diri? Atau ikut terlibat dalam perkembangan teknologi informasi? Dampak positif dan negative dari suatu perkembangan teknologi adalah pilihan di tangan kita. Selain keuntungan yang dapat diperoleh, penggunana teknologi informasi di beberapa perpustakaan dapat menimbulkan masalah seperti:
a.     Komputer yang bertujuan untuk memperingan dan mempercepat pekerjaan, di sisi lain bisa menimbulkan pengangguran, karena beban pekerjaan semakin berkurang dengan adanya komputer.
b.     Kemungkinan terjadinya penyalahgunaan data untuk kepentingan pribadi. Kemudahan pengelolaan informasi dalam bentuk pangkalan data memberi peluang untuk memindahkan data yang tadinya milik pribadi atau rahasia dapat diakses oleh orang lain.
c.     Perlindungan terhadap hak cipta seseorang sulit diwujudkan. Sebuah karya atau kumpulan data dapat dengan mudah dikopi dan dimiliki oleh orang lain tanpa seizin pemilik informasi tersebut. Terlebih jika tujuannya digunakan untuk mencari keuntungan pribadi.
d.    Ketergantungan pada komputer menimbulkan kelemahan bila listrik mati atau komputer terserang virus, maka data tidak dapat diakses.
e.    Ketidakmampuan sumber daya manusia dalam menguasai teknologi dapat menimbulkan kendala dan memunculkan anggapan bahwa teknologi justru menghambat pekerjaan.

H.  Prediksi Masa Depan Penggunaan Komputer Dan Dampaknya Terhadap Tenaga Kerja

Diperkirakan kedepannya kemajuan teknologi terutama teknologi Informasi/Komputer akan semakin pesat serta bidang-bidang lain yang sebelumnya tidak bersentuhan akan mulai terintegrasi dengan computer.  Dikutip dari BBC, seorang ilmuwan dari Institute for Computing in the Humanities, University of Illinois, Amerika Serikat (AS), Kalev Leetaru, mengemukakan bahwa sebuah komputer super yang dibekali dengan berjuta-juta informasi mampu memprediksi kejadian-kejadian besar di masa mendatang.
Komputer itu mampu mengenali gejala-gejala awal yang bermuara pada revolusi di Libya dan Mesir baru-baru ini. Selain itu, komputer maha canggih itu tak kesulitan menangkap tanda-tanda keberadaan almarhum Osama bin Laden, buronan teroris nomor satu AS.

3. KESIMPULAN

Komputer dapat dimanfaatkan dan digunakan dengan beragam cara mulai sebagai alat bantu menulis, menggambar, mengedit foto, memutar video, memutar lagu sampai analisis data hasil penelitian maupun untuk mengoperasikan program-program penyelesaian problem-problem ilmiah, bisnis, bahkan mengendalikan pesawat ruang angkasa. Penggunaan komputer untuk mencari informasi di bidang Perbankan, Transportasi, Pendidikan, Komunikasi Dan Teknologi Informasi data yang diperoleh informasi yang cepat, akurat, informatif dan efisien.
Seperti dikutip dari BBC, seorang ilmuwan dari Institute for Computing in the Humanities, University of Illinois, Amerika Serikat (AS), Kalev Leetaru, mengemukakan bahwa sebuah komputer super yang dibekali dengan berjuta-juta informasi mampu memprediksi kejadian-kejadian besar di masa mendatang. Teknologi Informasi dapat didefinisikan sebagai suatu teknologi yang berfungsi untuk menghasilkan, menyimpan, mengolah, dan menyebarkan informasi tersebut dengan berbagai bentuk media.
Dampak Teknologi Informasi/Komputer tersebut terbagi atas 2, yaitu dampak positif dan dampak negatif. Manfaat yang didapatkan, teknologi informasi mulai digunakan dan diterapkan untuk membantu operasional dalam proses bisnis. Dampak negative, penggunaan komputer yang bertujuan untuk memperingan dan mempercepat pekerjaan, di sisi lain bisa menimbulkan pengangguran, karena beban pekerjaan semakin berkurang dengan adanya komputer.





STIKI INDONESIA

Sejarah Singkat STMIK Sekolah Tinggi Ilmu Komputer INDONESIA (STIKI) :

Pada awalnya STMIK Sekolah Tinggi Ilmu Komputer INDONESIA (STIKI) pertama kali didirikan tanggal 18 April 2008 dan berada di bawah pengelolaan Yayasan Wahana Widya Wisesa Denpasar berdasarkan Akta Notaris Nomor : 44, hari Rabu tanggal 28 Nopember 2007 dengan Notaris Bapak I Ketut Senjaya, SH. Melalui SK MENDIKNAS RI No. 70/D/O/2008, STMIK Sekolah Tinggi Ilmu Komputer INDONESIA (STIKI) disetujui untuk menyelenggarakan 2 (dua) program studi, yaitu:
  1. STMIK Sekolah Tinggi Ilmu Komputer INDONESIA (STIKI) Program Studi Sistem Komputer dan;
  2. STMIK Sekolah Tinggi Ilmu Komputer INDONESIA (STIKI) Program Studi Teknik Informatika dengan konsentrasi Manajemen Teknik Informatika dan konsentrasi Desain Grafis dan Multimedia.

STMIK Sekolah Tinggi Ilmu Komputer INDONESIA (STIKI) adalah lembaga pendidikan tinggi dengan fungsi dan tugas yang selalu berlandaskan misi tujuan pendidikan nasional yaitu membangun manusia Indonesia seutuhnya. Selain itu STMIK Sekolah Tinggi Ilmu Komputer INDONESIA (STIKI) tersebut memiliki misi khusus yang membedakan dengan perguruan tinggi lain diantaranya adalah:
  1. Meningkatkan kemampuan sebagai lembaga pendidikan dan penelitian untuk bidang-bidang yang diprioritaskan dalam pembangunan untuk menghadapi persaingan global  dan regional khususnya bidang bisnis, ekonomi dan teknologi informasi,
  2. Sebagai pusat informasi pendidikan tinggi swasta melalui publikasi dan penyelenggaraan pusat sistem informasi ilmiah,
  3. Memantapkan sistem dan kemampuan untuk menyelenggarakan program-program unggulan dalam bidang teknis yang terpadu,
  4. Menyiapkan para mahasiswa yang mampu mengembangkan IPTEK (Ilmu Pengetahuan dan Teknologi) secara bijaksana, dan
  5. Menghasilkan lulusan yang mampu menganalisa dan mensintesa serta menerapkan perkembangan bidang ilmu yang relevan dengan kebutuhan pembangunan nasional, regional dan local berkepribadian bangsa Indonesia, bersikap tanggap dan terbuka terhadap perubahan-perubahan masyarakat dan kemajuan dalam bidang industri serta bangsa dan negara serta membentuk sarjana yang mandiri dengan mengembangkan aspek pembinaan iman yang luhur dan pembinaan jiwa enterpreneur.
Saat ini STMIK Sekolah Tinggi Ilmu Komputer INDONESIA (STIKI) dikelola dan di dukung oleh Wearnes Group dibawah naungan Yayasan Wahana Widya Wisesa (WWW). Salah satu bentuk nyata yang dapat dilihat secara langsung adalah bahwa STMIK Sekolah Tinggi Ilmu Komputer INDONESIA (STIKI) akan memiliki beberapa kelebihan dalam:
  1. Memiliki gedung sebagai tempat kuliah yang nyaman dan dilengkapi fasilitas AC (Air Conditioner), sistem pengajaran yang menggunakan LCD Projector dan fasilitas laboratorium Komputer serta PC (Personal Computer) yang dipergunakan adalah merk terbaru dengan support langsung Wearnes Computer dimana 1 (satu) komputer hanya untuk 1 (satu) mahasiswa,
  2. Mengoptimalkan penggunaan dan penguasaan wajib bahasa internasional yaitu bahasa Inggris yang diadakan di setiap jurusan di dalam ruang lingkup kegiatan wajib mata kuliah dan kegiatan wajib mahasiswa sehingga mahasiswa dapat dan siap berkomunikasi dan berbicara di tingkat internasional,
  3. Mengeffisiensikan dan mengeffektifkan fasilitas dan kinerja IKOMA (Ikatan Keluarga Orang Tua Mahasiswa dan Alumni),
  4. Melakukan benchmarking kurikulum dan kebutuhan pendidikan tinggi melalui penelitian dan menjalin kerjasama dengan perguruan tinggi lain,
  5. Kurikulum STMIK Sekolah Tinggi Ilmu Komputer INDONESIA (STIKI) mengacu dan disesuaikan dengan kebutuhan dunia lapangan pekerjaan yang selalu mengikuti setiap saat perkembangan dan perubahannya,
  6. Memberikan perhatian yang lebih terhadap pengembangan kualitas sumber daya manusia dan sarana pendukungnya termasuk ilmu pengetahuan dan teknologi serta komitmen lembaga terhadap studi lanjut ke jenjang strata lebih tinggi bagi tenaga pengajar, pembangunan dan renovasi gedung perkuliahan termasuk juga restukturisasi organisasi serta penyempurnaan lebih lanjut Sistem Informasi Akademis (SISKA),
  7. Mempunyai jaringan kerjasama dengan lebih dari 1.260 perusahaan dan instansi nasional dan;
  8. Mempersiapkan diri untuk berbenah sesuai dengan tuntutan kualitas yang lebih tinggi baik dalam penyelenggaraan proses pendidikan maupun lulusannya, liberalisasi di bidang pendidikan sebagai akibat diberlakukannya Undang-undang tentang Pendidikan Nasional, masuknya perguruan-perguruan tinggi asing ke Indonesia serta makin meningkatnya kualitas perguruan tinggi domestik (negeri maupun swasta) serta dimungkinkannya pemberlakuan secara teknologi untuk penyelenggaraan pembelajaran jarak jauh (long distance learning).

STMIK Sekolah Tinggi Ilmu Komputer INDONESIA (STIKI) telah berbenah diri dan mempersiapkan untuk lebih baik lagi dari sebelumnya, yaitu:
  1. STMIK Sekolah Tinggi Ilmu Komputer INDONESIA (STIKI) Program Studi Teknik Informatika mengembangkan diri sesuai dengan kebutuhan masyarakat sehingga memiliki 2 (dua) program spesialisasi, yaitu
    1. STMIK Sekolah Tinggi Ilmu Komputer INDONESIA (STIKI) Program Studi Teknik Informatika Program Spesialisasi Manajemen Teknik Informatika yang bertujuan untuk menciptakan sarjana professional di bidang teknologi komputer dengan multi-discipline science yang akan mempunyai kemampuan dalam hal computerized problem solving dengan penekanan pada bidang logika dan pemprograman berbasis intranet, internet dan mobile, pengelolaan piranti perangkat lunak, sistem dan manajemen basis data, komunikasi data dan jaringan komputer dan;
    2. STMIK Sekolah Tinggi Ilmu Komputer INDONESIA (STIKI) Program Studi Teknik Informatika Program Spesialisasi Desain Grafis dan Multimedia yang bertujuan untuk menciptakan sarjana professional di bidang teknologi komputer dengan multi-discipline scienceyang akan mempunyai kemampuan dalam merancang Desain Grafis dan Multimedia untuk menghasilkan karya berbasis desain grafis dan multimedia serta pembuatan situs/web perusahaan/instansi, video editing, program tayangan televisi, desain display product, animasi 2 dan 3 dimensi, corporate identity serta marketing kit.
  2. STMIK Sekolah Tinggi Ilmu Komputer INDONESIA (STIKI) Program Studi Sistem komputer bertujuan untuk menciptakan sarjana  profesional di bidang teknologi komputer dengan multidiciplin science yang akan mempunyai kemampuan dalam penguasaan sistem cerdas berbasis komputer yang mencangkup di dalamnya adalah robotic, rekayasa serta manajemen sistem komputer, analisa dan operasi sistem dengan bantuan komputer.

Profil Yayasan
Yayasan Wahana Widya Wisesa di sahkan pada tanggal 28 Mei 2008 di Jakarta, berdasarkan keputusan Menteri Hukum dan Hak Asasi Manusia republik Indonesia nomor: AHU-2186.AH.01.02.Tahun 2008. Yayasan ini berkedudukan di kota denpasar, propinsi bali sesuai dengan akta no 44 tanggal 28 november 2007 yang dibuat oleh notaris I Ketut Sanjaya, SH berkedudukan di Kotamadya Daerah Tingkat II Denpasar.





Visi:
Menjadikan STMIK STIKOM IINDONESIA sebagai pusat pengembangan pendidikan, pelayanan, teknologi informasi, dan riset yang berkualitas tinggi di kawasan indonesia timur
Misi:
1. Menyelenggarakan pendidikan Teknologi informasi yang bermutu tinggi yang berbasiskan pada kemampuan hidup mandiri.
2. Menciptakan suasana yang kondusif dalam aktivitas pendidikan maupun proses riset.
3. Menjalin hubungan dan kerjasama yang harmonis dengan semua pihak, baik dalam maupun luar negeri, guna pengembangan keahlian dan keilmuan.









Daftar Fasilitas:
1. Ruang Kelas
STMIK Sekolah Tinggi Ilmu Komputer INDONESIA (STIKI) memiliki 18 ruang kelas yang digunakan dalam proses belajar mahasiswa.
2. Laboratorium
STMIK Sekolah Tinggi Ilmu Komputer INDONESIA (STIKI) menyediakan 4 unit laboratorium untuk mendukung pelaksanaan kegiatan praktikum mahasiswa. Laboratorium terdiri dari 3 laboratorium komputer yang masing-masing terdiri dari 31 unit komputer dan 1 laboratorium bebas (hardware/robotic).
3. Perpustakaan
Perpustakaan disediakan untuk mendukung penyediaan informasi dalam bentuk pustaka baik bersifat fisik maupun pustaka yang tersimpan dalam media komputer.
4. Jaringan Komunikasi
STMIK Sekolah Tinggi Ilmu Komputer INDONESIA (STIKI) memberikan layanan jaringan komunikasi (internet) yang dapat diakses dalam lingkungan kampus. Layanan internet ini disediakan agar mahasiswa atau dosen dapat mengakses informasi yang tersedia diinternet dengan cepat.
5. Olahraga
Fasilitas olahraga yang disediakan STMIK Sekolah Tinggi Ilmu Komputer INDONESIA (STIKI) adalah lapangan olahraga dengan luas 220 m2 yang dapat digunakan mahasiswa untuk melaksanakan kegiatan olahraga.
6. Ruang Himpunan
Satu buah ruang himpunan disediakan untuk memberikan tempat mahasiswa dalam melaksanakan kegiatan yang berhubungan dengan keorganisasian himpunan mahasiswa.
7. Ibadah
STMIK Sekolah Tinggi Ilmu Komputer INDONESIA (STIKI) memiliki pura dan 1 mushola yang dapat digunakan mahasiswa, dosen dan pihak lain dalam melaksanakan ibadah.


Perpustakaan STMIK STIKOM Indonesia menyediakan buku-buku bacaan yang berkaitan dengan komputer, desain, dan teknik komputer. Tersedia pula kumpulan jurnal informatika yang dapat membantu mahasiswa STIMK STIKOM Indonesia untuk mencari sumber atau bahan dalam mengerjakan tugas.

Jam operasional Perpustakaan STMIK STIKOM Indonesia:
Senin - Jumat pukul 12.00 - 20.00 WITA
Sabtu - Minggu Libur


































Dampak Positif dan Negatif Perkembangan Komputer Masyarakat

         
                Di Era Globalisasi saat ini, komputer sudah bukanlah termasuk barang mewah. Bahkan komputer telah banyak diajarkan pada anak-anak usia dini. Kita dapt menemukan komputer di banyak tempat seperti di kantor-kantor, di rumah-rumah, di toko-toko, di sekolah-sekolah, bahkan di jalan pun kita dapat melihat orang-orang membawa komputer mini atau notebook.
Bukan hal yang aneh lagi jika kita melihat seseorang memiliki rasa ketergantungan pada komputer.

DAMPAK POSITIF PERKEMBANGAN KOMPUTER

Pada bagian ini kami akan menguraikan apa saja dampak positif atau dampak yang baik dari perkembangan komputer. Baik itu dari segi teknologi ataupun komputer itu sendiri.
Banyak sekali yang dapat kita manfaatkan dengan adanya komputer, seiring dengan perkembangannya komputer terus-menerus memberikan mafaatnya bagi keidupan, antara lain :
1. Komputer Sebagai Sarana Manajemen
Komputer snagat berguna bagi kehidupan. Bagi beberapa orang komputer dapat digunakan untuk mengatur kehidupan mereka. Contohnya bagi orang kantoran, komputer sangat dibutuhkan untuk mengatur tugas dan data-data mereka serta memanage waktu mereka. Bagi toko-toko dan rumah tangga, komputer sangat membantu dalm hal memanage pengeluaran dan pemasukan mereka. Sehingga semuanya dapat termanage dengan baik dan rapi. Hal ini tentunya sangat memudahkan bagi para pengguna komputer.
2. Komputer Sebagai Media Komunikasi
Komputer sangat berguna sebagai media komunikasi. Dengan komputer para pengguna dapat mengakses berita secara on-line melaui media internet dari situs-situs yang tersedia. Para pengguna komputer juga dapat menggunakan media chatting melaui internet agar dapat berkomunikasi satu sama lain baik dengan tulisan maupun lisan secara langsung dengan visual yang tersedia ke berbagai pelosok dunia. Para pengguna jaga dapat memanfaatkan komputer sebagai sarana berkirim e-mail ( elektronik mail ) ke pengguna lain dimana pun berada untuk saling bertukar informasi. Dari sini terlihat jelas manfaat komputer sbagai media komunikasi.
3. Komputer Sebagai Media Informasi
Disini komputer berperan sebagai media lahan informasi yang didapatkan melaui internet. Para pengguna dapat berbisnis,berdagang,promosi, dan bertransaksi cukup dengan menggunakan komputer tanpa bertatap muka. Bagi pelajar dan mahasiswa komputer sebagai sarana penunjang belajar serta mencari bahan belajar melalui internet. Begitu juga bagi para pengajar dan pendidik, komputer sangat berperan untuk meningkatkan kualitas guna mengetahui kemajuan bahan yang akan diajarkan dan refrensi lainnya.
4. Komputer sebagai Sarana Hiburan
Disisi lain komputer juga bermanfaat sebagi sarana hiburan. Para pengguna bisa menonton tv, memutar musik dan film serta memainkan aplikasi permainan yang tersedia sebagai hiburan. Selain itu komputer juga merupakan srana menyalurkan hobi para pengguna dengan tersedianya berbagai aplikasi software untuk menyalurkannya. Contohnya mengedit gambar atau film, membuat gambar atau film, menulis cerita atau novel dan lain sebagainya yang tenyunya juga dapat mengembangkan bakat para penggunanya.
5. Komputer Sebagai Media Lapangan Kerja
Hal ini terbukti dengan banyaknya kantor dan perusahaan yang mencari karyawan yang mahir menggunakan komputer. Seiring berkembangnya zaman, maka semakin dibutuhkannya seseorang yang mahir dengan teknologi, diantaranya teknologi komputer. Begitu juga bagi para programmer yabg terus membuat berbagai aplikasi dan sofware untuk komputer seiring dengan perkembangannya. Jadi jelas, selain sebagai Media lapangan kerja komputer juga bisa sebagai sumber penghasilan bagi penggunanya.
6.      Komputer Sebagai Sarana Usaha
Selain untuk komunikasi, Mempermudah pekerjaan, serta alat hiburan, komputer juga dapat dipergunakan sebagai alat untuk melakukan banyak usaha yang mendatangkan penghasilan bagi kita antara lain :
  • Membuat Rental Komputer
  • Membuat Warnet
  • Membuat Usaha percetakan
  • Membuat usaha Vidoe Editing
  • Membuat Usaha Ringtone dan Wallpaper ke Hp
  • Membuat Usaha Sablon
  • Membuat usaha Service dan Install Komputer Software
  • Membuka usaha Disain Arsitektur.
  • Membuka Usaha disain Grafis untuk periklanan
  • Membuka Usaha disain Website
  • Membuka Usaha programer akounting dan keuangan
  • Membuka Usaha Kursus Komputer
  • Membuat Jasa Website sebagai media Informasi
  • Mengarang dan membuat buku Online yang dapat di jual

7. Komputer Sebagai Sarana Kontrol
Dibeberapa pabrik, Perhotelan, dan perusahaan banyak komputer dipergunakan sebagai sarana untuk mengontrol atau mengoperasikan system seperti :
  • Mengontrol kamera security
  • Mengontrol pengoperasian mesin Robot pabrik
  • Mengontrol Escalator
  • Pengontorlan pencahayaan untuk lampu Studio rekaman
  • Pengontrolan peralatan Editing Video
  • Pengontrolan tata lampu traffic jalan
  • Pengontrolan system jaringan Network
8.      komputer dalam bidang industri
·         Di dalam bidang industri,komputer telah digunakan untuk mengendalikan mesin –mesin produksi dengan kecepatan tinggi ,misalnya computer numeric control(cnc) pengawasan numeric atau perhitungan , computer aided manufacture(cam) dan computer aidad design(cad) yaitu merancang bentuk desain sebuah produk yang akan dikeluarkan pada sebuah industri atau pabrik.
Peralatan yang biasa digunakan dalam bidang industri
·         CAM(computer aided manufacturing) untuk meningkatkan produktivitas
·         CAD(COMPUTER AIDED DESIGN) untuk merancang produk industri misal ;mobil,dll
·         Penggunaan robot yang dikendalikan oleh komputer jark jauh
9.      komputer dalam bidang perbankan
Contohnya:
·                Sistem uang elektronik (ATM,Kartu kredit dan debit) 
·                Penyimpanan data
·                Pemrosesan transaksi secara on line
·                Pembayaran secara online
10.  komputer dalam bidang perdagangan
Contohnya;
·                  Memproses data transaksi dalam jumlah yang banyak
·                  Menyimpan hasil transaksi,persediaaan barang-barang(stock)
·                  Pembuatan laporan keuangan,faktur,surat-surat dokumen dll
·                  Selain pembayaran tunai bisa juga secara elektronik
11.  komputer dalam bidang kedokteran
Contohnya :
·                  Membantu dokter dalam mendiaknosis penyakit pasien
·                  CAT computer axial tomography untuk menghasilkan gambar sinar x bergerak
·                  Membantu tuna netra membaca dengan teks khusus
·                  Menyimpan riwayat penyakit pasien,penggajian karyawan rumah sakit
·                  Mengelolaan persediaan obat-obatan
12.  komputer dalam bidang seni
·                SYNTHESIZER digunakan untuk bunyi alat musik seperti bunyi gitar dan piano
·                Untuk proses penciptaan lagu
·                 Untuk menghasilkan animasi dalam film film kartun dan special effect 13 komputer     dalam bidang rekreasi
·                Sumber alat rekreasi seperti games online
·                Roller coaster yang dikendalikan oleh komputer
13.  Komputer dalam  bidang penelitian science
·                  Penyelidikan tenaga nuklir dan pemrosesan data
·                  Penelitian ruang angkasa
·                  Ramalan cuaca seperti pengambilan gambar awan
14.  komputer dalam bidang Hankam
·                 Kapal perang dan kapal terbang dipasang peralatan komputer untuk membantu navigasi                  atau serang yang lebih tepat
·               Untuk simulasi perang atau terbang
15.  komputer dalam bidang komunikasi
·                  Telekomunikasi yaitu teleconference
·                  E-mail , voice mail dll
·                  Modem sebagai alat sarana komunikasi antar komputer dengan internet

DAMPAK NEGATIF PERKEMBANGAN KOMPUTER

Pada bagian ini kami akan menguraikan dampak negatif atau dampak yang buruk dari perkembangan komputer. Baik itu dari segi teknologi ataupun komputer itu sendiri.
Selain memberikan banyak manfaat, patut disadari bahwa komputer jga memberikan beberapa dampak yang buruk yang harus diantisipasi yang tentunya kita semua tidak ingin merasakannya.. Namun hal ini tadak dapat dipungkiri karena komputer tetaplah sebuah mesin yang merupakan buatan manusia itu sendiri.
Beberapa dampak negatif dari perkembangan komputer bagi kehidupan antara lain :
1.  Pornografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.
2. Violence and Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat ‘menjual’ situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.
3. Carding
Karena sifatnya yang ‘real time’ (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini.

4. Perjudian
Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya.
5. kecanduan game online
6. bidang pendidikan
1.      Anak, kemungkinan besar tanpa sepengetahuan orangtua, ‘mengkonsumsi’ games yang menonjolkan unsur-unsur seperti kekerasan dan agresivitas.
2.      Akses negatif lewat internet
3.      Pengaruh negatif lain bagi anak, adalah kecendrungan munculnya ‘kecanduan’ anak pada komputer. Kecanduan bermain komputer ditengarai memicu anak menjadi malas menulis, menggambar atau pun melakukan aktivitas sosial.
4.      Kecanduan bermain komputer bisa terjadi terutama karena sejak awal orangtua tidak membuat aturan bermain komputer. Seharusnya, orangtua perlu membuat kesepakatan dengan anak soal waktu bermain komputer.


7. Dampak Bagi Kesehatan
Tenyata tak selamanya kemajuan dunia komputer berdampak positif bagi manusia. Salah satu hal yang paling mudah diamati adalah dampak komputer bagi kesehatan individu pemakainya. Dan dari semua keluhan kesehatan yang pernah ada, kebanyakan keluhan datang dari para pengguna laptop. Laptop atau notebook sebagai sarana mobile-computing memang dirancang seefesien mungkin untuk dapat dengan mudah dibawa ke manapun. Namun efesiensi yang didapat dari penggunaan laptop ini rupanya harus dibayar mahal dengan mengorbankan kenyamanan dan kesehatan sang pemakai. Beberapa gangguan kesehatan yang sering terjadi antara lain :
- Gangguan Tulang Belakang
- Kelelahan Pada Mata
- Sakit Kepala


8. Dampak Bagi Lingkungan
Selain pada kesehatan, komputer juga kadang memberikan dampak buruk pada lingkungan. Hal yang dimaksud disini adalah, karena tidak disadarinya oleh para pengguna, sehingga seringkali adanya Pemborosan Energi Listrik yang terjadi. Selain pemakaian yang tanpa memikirkan waktu, yang sering terjadi adalah dinyalakannya komputer dalam posisi aktif tanpa pemakaian oleh pengguna. Hal ini tentu saja mengaikbatkan adanya pemborosan energi listrik. Jadi, sebaiknya para pengguna lebih memperhatikan pemakain komputer agar tidak terjadinya pemborosan energi. Semakin hemat kta, maka semakin kayalah kita.


Dan yang terakhir seiring dengan perkembangan komputer, dampak negatif lainnya adalah turut berkembangnya virus yang terus menyerang komponen sistem komputer. Sehingga hal ini terus menjadi perhatian para produsen sistem komputer. Namun disisi lain memiliki dmapak positif bagi pembuat virus , karena sebagi lahan penyaluran hobi dan bakat juga menghasilkan uang dengan menciptakan anti virus itu sendiri.